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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作(zuò)之前,其实(shí)已经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情(qíng)和(hé)设定上都(dōu)相当不错(cuò),并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量(liàng)的再次突(tū)破(pò)。

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本(běn)作结合了(le)太(tài)空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人(rén)难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单(dān),只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要(yào)按(àn)下(xià)扳机(jī)启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到(dào)完(wán)美(měi)如(rú)新,就能完(wán)成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须(xū)在(zài)10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来(lái),否则就(jiù)会(huì)失(shī)败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰(fēng)富,全(quán)程都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发(fā),但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验(什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间yàn)极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多(duō)个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内(nèi)容(róng)极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的(de)模(mó)式(shì)甚至玩法都截(jié)然不同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏(xì)的开发(fā)商,正(zhèng)是(shì)任天(tiān)堂的(de)好(hǎo)伙伴(bàn),开(kāi)发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画(huà)风确(què)实是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家(jiā)或媒(méi)体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入(rù)了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰(fēng)富程度(dù),要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列(liè)与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了(le)全新的合作招式以及(jí)全新的自(zì)定义生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质(zhì)量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过(guò)之(zhī)而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完(wán)美(měi)诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非(fēi)常诱人(rén)的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些收集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有极(jí)高(gāo)的操(cāo)作(zuò)要(yào)求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝(quàn)退了(le)不少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除了(le)一系列加料外还加(jiā)入了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩(wán)家(jiā)问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些很(hěn)基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间,7种不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的(de)塔将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同时(shí)不能(néng)超(chāo)过(guò)一定高度,这就需要(yào)尽可(kě)能利(lì)用好每一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够(gòu)宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等(děng),聚会(huì)效(xiào)果非常出色!

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